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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ARMORED CORE 4 タイトル ARMORED CORE 4 アーマード・コア4 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60012 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2006-12-21 価格 7800円(税別) タイトル ARMORED CORE 4 THE BEST COLLECTION 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60062 ジャンル アクション 発売元 フロム・ソフトウェア 発売日 2008-1-10 価格 2800円(税別) アーマードコア 関連 Console Game PS ARMORED CORE ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA ARMORED CORE MASTER OF ARENA PS2 ARMORED CORE 2 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS ARMORED CORE NINE BREAKER ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE LAST RAVEN ARMORED CORE MACHINE SIDE BOX 1997~2006 PS3 ARMORED CORE 4 ARMORED CORE for Answer ARMORED CORE V ARMORED CORE VERDICT DAY Handheld Game PSP ARMORED CORE FORMULA FRONT ARMORED CORE FORMULA FRONT International ARMORED CORE 3 Portable ARMORED CORE SL Portable ARMORED CORE LR Portable 駿河屋で購入 プレイステーション3
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アーマードコアⅤ武器性能変化wikiへようこそ このwikiはアーマードコアⅤ(ACV)の武器性能変化、武器成長(武器育成)について自由に編集することができます。
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アーマードコア モバイル2 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量525円 【容量】653KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/04 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 エンディング+αまで。 【評価・点数】 4/5 アーマードコアシリーズは一通りこなしてきたが、携帯版はこれが初めて。文章下手なんで、スマンが箇条書きで。 ・良い 動作がサクサク 3Dがキレイ アリーナ楽しいよアリーナ ・悪い 操作が難しい。アクション苦手な人にはオススメできない。(一部操作をオートに出来るが、それでもキツイかも) ボリューム少ない。エンディングまで2時間ちょいだった。 パーツ少ないかも。 ACシリーズ好き、Act好きなら普通に楽しめる。 複雑な操作に慣れてからがキモ。それさえ乗り越えれば値段分の楽しみはあります。 2006/09/10(日) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 三日間程(クリア+ちょっと) 【評価・点数】 4/5 新機種対応が遅い遅いいわれていたが、やっと対応したのでとりあえずプレイ。 イレーサーをやった後だと、プレイ中およびメニュー画面でのサクサクっぷりにびっくりするかも。これはマジですばらしい。 ゲーム中オプションで遠近効果のon/offというのがあり、onにすると背景がきれいになる代わりにちょっと動作が遅くなるということだがそれでもすばらしいサクサクっぷりだった。 ただ、使用している武器や、マップでの位置によりちょっと重くなるということはあった。 マイナス点としては操作が複雑で手が足りなく感じるときがある。ブーストふかしながら、旋回、視点を動かしつつ武器を使うともう… あとはボリュームの少なさ。クリア後少しだけのおまけ要素をやるとほとんどやることがない。 パーツ数もそんな多いわけではないので組み替えて楽しむのもきびしいしなあ。 しかしケータイでサクサク動く3Dアプリを楽しみたい方にはおすすめです。 2006/09/08(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★☆ 3Dポリゴンアクションのパート2。前作未プレイ。 戦闘ロボットで訓練や練習をつんで腕を磨き、アリーナで敵ロボットと戦うという流れ。 敵ロボットを倒すとパーツが手に入り、自機に組み込むことが可能。自機は色も変えることが出来る。 とにかく3Dがサクサク動くことに感動。操作はかなりややこしく数字キーに割り当てられているのだが、これには馴れが必要。 初めてのひとはオプションで操作方法をオートにしたほうが良いと思う。 内容が薄いから飽きやすいと言う方もいるが、この携帯とは思えない3D描写は一見の価値あり。 面白いですよ〜。 サイト別/あ行/アーマード・コア
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アーマードコア モバイル3 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】3Dアクション 【課金体系】従量525円 【容量】1.2MB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 4.5点 4.0点 3.0点 0.5点 3 1 4 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/11 【評価】 0.5/5.0 アーマードコアの新作なので落としてみたら、はっきり言って地雷だった グラフィックもロストプラネットやバイオやイレーサーに比べたら大してよくない 動きはまあまあ 問題なのが途中であるボス戦での戦闘 ようやく敵を倒したと思ったら二匹目が現れて、弾切れの状態で戦わないといけないのであっさりとやられる 100回プレイ中100回負け これは明らかに詐欺なので評価-4.5 こんなアプリ10円でいいと思う アーマードコアシリーズは二度と落としません 2007/07/23 【使用機種】W51SA 【点数】3 全体的に過剰評価な気がしたのでレビューしてみる。好みとか主観の問題だろうけど 悪いところばかり書きますがご容赦ください 家庭用ACを期待しちゃうと肩透かしをくらうかも 携帯ゲームにしては異常に出来がよく、525円以上の価値はあるがストーリーは短い クリア後のあるミッションは、他のミッションがS取れないようだとクリアすら無理 キーコンフィグやエンブレムは無理だろうけど、名前くらいはつけたい マシンガン使うと(命中率で)ランク下がるのが嫌 ロックオンサイトが広く固定、バズーカでも目標が画面に入ってれば当たる 反動や怯みの概念がない OBって必要? ここまで仕様 続き、文句 ミッションは基本的に1つずつ順番に。詰まったらアウト 実弾使うとランクが下がるとかは無いから、そこだけヌルゲー ミサイルが鬼過ぎる、と言うより防御低いから重量級の意味がない(AC相手でも初期ミサで楽勝) ブレオンとかの縛りが出来ない(武装を外して軽量化できない) 片手で無理にやるゲームじゃないから、ボタン配置が…… 突然敵が湧き出る、不自然だし一気に不利になる事も 携帯で3Dアクションやりたい!って人以外は期待し過ぎない事 逆に言えば3Dゲームとしては最高峰。3Dゲームが好きなら更に+1〜2くらいしても良いかも 2007/07/22 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】20時間 【点数】4.5 プレイヤーはレイヴンとなり、16のミッションをこなしていく。 ミッションの種類はターゲットの破壊や、時間制限以内に目的の場所へ辿り着く等様々。 クリア後にはS〜Eの間で評価付けされ、評価が高ければ新たなパーツを手に入れることができる。 ◆良い点 ・パーツの種類が豊富。 ・カラーリングを細かく変えることが出来る。 ・挙動はサクサクで、動いているだけでも楽しい。 ・セーブスロットが3つある。 ◆悪い点 ・ミッションの数が少ない。 ・操作に慣れるまで時間が掛かる。 ・難易度が高い。 前作未プレイで比較ができない為、ー0.5。今まで遊んだスクロール系アクションでは一番面白かった。 2007/03/01 【使用機種】W43T 【プレイ時間】6時間くらい 【評価・点数】4.8/5.0 原作は未プレイだが評価の高さに誘われて取ってみた。 ◆良い点 ・単純に面白く、携帯とは思えないクオリティ ・PS並の美麗グラ ・難易度高めでやり応えアリ ・機体をパーツ毎にRGB200色で塗装可能 ◆悪い点 ・BGMが少々ショボい ・音量最小でもうるさい ・戦闘以外モッサリ気味 ◆その他 ・操作が難しく、慣れるまで多少時間がかかる ・たとえばイース?と比べてさえ面白さも画質も段違い ・ACTでは神アプリの一つだろう 2007/02/11 【使用機種】W43S 【プレイ時間】4時間(一通りクリア) 【評価・点数】5/5 ガンダム型のロボを操作し、自分を中心として360゜と上下がある視点のアクションゲーム 画面では90゜くらいしか見えない。旋回したり、ジャンプしたりして視点を変えるタイプ ロボはパーツ(全部で33)で改造可能。色も独自に細かく変更可能。ストーリー性あり 12程の色々な作戦命令のミッションを一つずつ進んで、評価によって新パーツを得る 【良い点】 ・グラフィックはイース?の敵キャラみたいな感じか。なかなか良い ・動作はサクサク ・ミッションが様々でマンネリが無い ・パーツと色で、好きなタイプを作れる ・作戦エリアが広い ・音楽良好、音量調節可能 【悪い点】 ・操作が難しく、慣れるまでに時間がかかる ・遠くの相手が点だったりする時があり見にくい ・画面の範囲が狭め。150゜くらい欲しかった ・ミッション数が少なめ 悪い点は小さなもの。このタイプのゲームにしては神の出来。525円でも☆5付けられる 但し、操作が難しく人によっては出来ないことがあったり、機種によって操作困難だったり することがあるので注意。W43Sはキツかった 2007/02/11 【使用機種】41SA 【プレイ時間】5時間位 【評価・点数】 90 以外とサクサク、異様にSとりずらいのは仕様です ブレード等もバランスがとれていて良かった 2に比べて容量もうp 悪いところは ロケラン系の発射が遅い それ以外グゥレイトォ 2007/02/03 【使用機種】W41CA 【評価】★★★★★ モバイルでは2をやったことがあるが3はかなり進化している 動きがサクサクで初代を思わせるような感じ アーマードコアモバイルシリーズやるならこれをお勧め ただ残念なのが武器が買えないせいでクリア出来ないミッソンは手持ちの武装で頑張らないといけないとこ 横振り向きが1と3のキーなとこ… 2007/02/02 【使用機種】W41S 【評価】★★★★☆4.5 1と2と違い、グラフィック・ミッションともに本格的になってる。 カーソルはややモッサリだが、機体の動きは滑らかで 携帯とは思えないくらいに表現されてて期待どおりのものだった。 しかし、相変わらずミッションやパーツ等が少ない! とは言っても他のアプリよりはるかに面白いし、 525円の価値は十二分にある! 前作で裏切られた人も 騙されたと思って取ってみてほしい。 2007/02/02 【使用機種】W41H 【評価】★★★★★ やっと対応してくれたので落としてみた。 全作の1と2と違い、ほぼPS化している。 動きも滑らかでグラフィックもかなり綺麗に表現されてて期待どおり満足でした。 ただミッションやパーツ等をもう少し増やして欲しい 4が出ればもっと凄くなるだろう。 2007/01/28 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】十数時間以上 【評価・点数】★4.5 <特徴> 普通は携帯アプリでの表現は難しいと考えられそう な「広々とした3D空間を自由に飛び回って、様々な敵と戦う 」といった内容をしっかりとできる。操作は難しいが修練次 第では空中切り等、本家並の挙動も可能 <ステージ等> マップは広く、敵は多く本格的な構成。目的 は敵全機破壊や時間内に指定エリアへの到達等、交戦中に敵 増援等もしばしば。ステージ数は少なめに感じたが、ゲーム バランスがよく調整されていていい意味で難しくやり応えは ある。辛めの戦績評価があり、パーツが貰えたりもするため 最高のS評価目指してやり込める要素もある <その他> ブレードはホーミングがあり、慣れている人には 扱いやすいはず。このタイトルではよくある、剣一本でクリ アを目指す等のやり込みも面白そうだ 綺麗なメニュー画 面や多数のBGMが用意されていたり、RGB200色でのカラー変 更とこった要素もあって制作側の意欲が感じられた 2007/01/25 【使用機種】41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】4 携帯でアーマードコアプレイは初で2の頃から評判は良かったが取ってなかった やってみた感想はとりあえずサクサクで驚いた 敵見方のアセンが少し見ずらいが動きや画質は問題ない ガレージはパーツ交換も早く画像読み込み時間などは無しでスムーズ 肝心のミッションだが途中までしかやってないがおそらく30個くらいだろう PS版と比べて短いがちゃんと終盤にACが出てきたりして良かった 敵の絵などは許せるレベルだが人によるので-0.5 ミッションクリアしたら飽きそうなのでさらに-0.5しました 操作についてですが片手とありますがかなりキツイです出来なくはないですが視点がやはり難しいです 武器交換はポーズして変えられるから問題ないですがやはり両手でないとAC戦は難しいです サイト別/あ行/アーマード・コア
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アーマードコアのプレイ動画 サイレントライン 対セブンスヘブン 初心者さんにとっては鬼門となる対戦相手のようです。 参考になるかどうかわかりませんが、勝てない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量~中量の機体に500発マシンガン搭載です。 武器は500マシンガンのみでも十分勝てます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。 左右どちらか一方に回りながらマシンガン連射。相手の真正面に立たないように。側面~背面をぐるぐる回る感じで。 回る際は、ぴょんぴょんと跳ねるのがいいです。動画を見るとわかりますが、エネルギーの消耗を抑えつつ素早く動き回れます。 この動きはアーマードコアでは基本動作なので必ず習得すべきです。できるようになるまで練習してください。 マシンガンを使用する場合は、ロックを外さないように気をつけます。常に相手をロックオンサイトに捉えるようにします。俗にいう鬼ロック。 ロックオンサイトの色が赤色ならばロックできてる証拠ですので、画面外に敵がいてもロックオンサイトの色でロックできているかどうかわかります。 相手には自分をロックオンさせず、自分は相手をロックオンし続ける。単純なことですがこれがアーマードコアの基本戦術であり奥義でもあります。 みなさんがんばってください。 サイレントライン 電力施設崩壊阻止 初心者さんにとっては鬼門となるミッションのようです。 参考になるかどうかわかりませんが、クリアできない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量の機体に500発マシンガン搭載です。冷却機能を強化しておきます。ラジエターはRGI-KD99がおすすめ。機体は軽めに組み上げておきます。 武器は500マシンガンのみでもいけます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。途中の敵はすべて無視。 ラストのACが結構強いです。それまでAPを削られないように温存します。火のある部屋ではモタモタせずにすばやく消火装置を起動させます。最後のACと対戦する際に5000くらい残ってれば余裕があるはずです。 敵の攻撃は結構すさまじいです。エネルギー系の連射にやられると痛いので、素早く動いて避けます。 あとは相手の弾をよけつつ、マシンガンで撃ちまくれば勝てます。すばらく動かないと負けます。 初代アーマードコア レイブンズネスト 初心者泣かせのミッション。しかし、機体構成さえうまくアセンすれば実はそんなに難しいミッションではない。 ナインボールは2体出現するが、無視してもクリア可能。 ナインボールを倒す倒さないに関わらず、機体構成は軽量二脚で決まり。 とりあえず武装を軽くしてライジングアビリティ(ジャンプ力=上昇力)を上げておく。 無駄打ちさえしなければKarasawa一本でクリア可能。不安なら念のためブレードを装備しておいてもいい。オプショナルパーツは、コンデンサ容量の増設と、エネルギー武器の威力を上げるオプションはつけておく。 前半は、敵が出てくるところが2箇所ある。どの敵もKarasawa4発程度で破壊可能。無駄打ちをしないように心がける。通路から打つとダメージをくらいにくい。通路内で左右に動きながら攻撃するとなおよい。最初の1箇所目でKarasawa25発は残しておきたいところ。2箇所目で全弾撃ち尽くしてOK。ちなみに、動画では弾が足りなくなってしまいブレードで最後の1体を倒しているけど、確実に当てていけば弾が足りなくなることはない。 後半は、ある程度の機体操作を要求されるため、初心者泣かせ。キューブを登っていくところが難関。動画でも1度足場に乗りそこねている。。。うまくいけばキューブには一度のみの着地で最後の青い足場までいける。ちなみに、キューブクライミングのところにいる敵はすべて無視でかまわない。というより、倒すよりもサッサと登ってしまう方が確実にダメージが少ない。 キューブは水平面上を左右に動くものと、鉛直方向(上下)に動くものの2種類がある。飛び乗るなら、鉛直方向(上下)に動くものに着地すると狙いを定めやすくて楽。慣れない人は、ジャンプ前に視点を下方向にむけておいて、ジャンプ中は上を見ないようにすると楽かも。最後は青い足場に乗るとよい。 キューブクライミングをクリアした後は、ナインボールが登場する。1体目のナインボールは、ひたすら降下するところで出てくる。ここはスルーする。撃破しないならそのまま先に進んでしまう。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。なかなか追ってこないが、気長に待ち伏せるのが最良。ナインボールは恐ろしい性能を備えているので、普通に戦うとかなりしんどい。細い通路ではナインボールも動き回れないので、Karasawaで即殺しにしやすい。なお、動画では時間の関係上無視した。 2体目は、鉛直方向上に向かって塔を登るところで出現する。これも最初はスルー。撃破しないならそのまま先に進んでしまえばクリアはもう目前。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。細い通路にナインボールが入ってきたら、Karasawaで即殺し。動画ではナインボールがすんなり誘い込まれてきたので撃破した。 あとは、コンピュータをぶっこわして終わり。 動画も貼っておくけど、へっぽこプレイです。どうしてもクリアできない初心者さん専用動画ということで。 追記:ナインボールについて ACシリーズで最も特別扱いされるAC。パイロットはハスラーワン。その正体は、、、ご自分で確かめて下さい。3作目のマスターオブアリーナまでやれば正体がわかります。 ACシリーズを進めていくと、このナインボールに焦点を当てた作品が出てくる。ナインブレイカーがソレなんだが。ナインボールは伝説のACとまで言われています。そしてそのナインボールを撃破できたものに与えられる称号がナインブレイカー。 そんなわけで、是非ナインボールは撃破しておきたいところです。 細い通路に誘きだすと簡単に倒せてしまいますが、広い部屋で戦うと極悪非道な鬼性能でドッカンドッカン打ってきます。腕に自信が付いたら、狭い通路に誘き出さずに撃破してみるのも面白いですよ。 追記2 キューブクライミングを1回着地のみでクリアした動画を載せておきます。 主なアセンブリは、 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。参考になればどうぞ。 追記3 上記追記2のアセンブリのままで、色々試していたら、キューブクライミングを無着地でクリアできました。 強化人間以外は無着地は無理だと思い込んでいたのでビックリです。 一応アセンブリも載せておきます。 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。 ちなみに、ブーストボタン(Xボタン)を押しっぱなしでは上までいけません。動画のように断続的にブーストかけると上までいけます。 あと、わざと敵の弾に下から撃たれることで押し上げてもらうと楽になります。機体が軽いので下から打たれると上にふっとびますので。 横方向にふっとばないように、部屋の隅でジャンプすると、壁がガイドになって真上に吹っ飛べます。ある程度、敵の動きを観察していると、下から撃たれるタイミングがわかるようになります。 参考になればどうぞ。
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「アーマードコア3の世界か…」 二脚型ACのパイロットは慣れた口調で言う。 言うやいなや機体は頭部のアイに光を宿した、所謂起動の合図だ。 「ここは…どこかの工場?いえ、施設内部みたいね」 「…待って、凄い量の熱源反応…MTどころかACまで複数機配備されてるわ」 オペレーターは落ち着いた語調で情報を伝えてくれた。 情報の証拠に施設の壁越しに銃撃や破壊、ブレードの特異な音まで詳細に伝わってくる。 「シーラ、状況が分からない 一体どうなっているんだ?」 「これは…レイヴン、どうやら多数のACがこの施設の制御を破壊しようとしているみたい」 「それにしてもこれだけの量をよく雇う気になれたわね…報酬も多いんでしょうね、きっと」 いつもの悪い癖だ。 シーラはこの手の話になるといつも… 「カスケード・レインジ E33へ向かってくれ」 急に通信が入った。随分と齢を重ねた男の声だった。 それよりも俺の機体名が呼ばれたことだ。多分E33というのは施設のブロックの一つのことだろうが… 「私たちもこのミッションに参加していることになっているようね」 「これがこの世界の役割…ということで良いのか?」 「そういうことね とりあえず指示された場所へ急行しましょう」 腕部マニピュレーターの細微な動き、鈍重とした脚部の歩行、ジェネレーター、ラジエータ それら機体の全ての正常な動作を確認後、背部のブースターをゆっくりと点火させる。 どうやら機体に不備はないようだ、通信者の語調も少し荒かったことだし急いでやらないとな… 「了解、カイザー 次は…」 各ブロック間の移動の最中、俺は心ここにあらずだった。 このアーマードコア3の世界のレイヴンのことを考えていた。 俺は本来、アーマードコアラストレイヴンの世界のレイヴンだったらしい。 それがふとしたことからこんな珍道中をするハメになってしまったのだ。 「カスケード・レインジ、お前には崩壊の危機にある各々の世界を救うため旅に出てもらう」 あの赤いACは一体何だったのか? あのACの話によるそれぞれ分裂していたアーマードコアの世界が融合を始めているということ それによって世界に異変が起き、パラレルワールドとして世界が出来上がっていくということらしい そもそもどうして俺が… 「E33クリア 次はN41…」 「レイヴン、考え事をしているの?」 「ああ、ちょっとな」 「やっぱり…世界の破壊者、って話?」 「それ以外に何があるんだよ」 このオペレーターのシーラは俺の専任のオペレーターであり、この世界を巡る旅の同行者でもある。 正直、別のオペレーター、もしくは自分ひとりだけで行くべきだったとも考えていた。 「C13だ ジョーカー急げ!…」 「各々の世界を救う旅って…具体的にはどういうことをすれば救ったということになるのかしら」 「さあな、ミッションをこなしていけばいつか救ったことになるんじゃないか?」 「…はぁ、それにこの世界のACは私たちのACと同義で考えていいのかしら」 シーラの好奇心に適当に受け答えしていると、急に施設の動力が停止し全てのゲートが開いていった。 「…よし 全施設の制圧を確認 皆、よくやってくれた 心から感謝する」 「どうやら作戦は終わったみたいね、報酬はいくら貰えるのかしら…」 シーラの悪癖にまた適当な相槌で答え、機体を戦闘モードから通常モードに移行させようとしていると レーダーに点が二つ、友軍信号を放ちながら出口のあるこちらへ向かってきていた。 「…姐さん!見てくれました?俺の戦績!」 「…ええ、いい加減分かったからその姐さんとかいうのやめなさい」 鈍そうな重量二脚型ACとACにしては珍しくスマートで形の整った白い軽量機体が通信をやり取りしているのを確認できた。 こいつらも俺と同じく依頼を受けていたレイヴンということだろう、…重量機の方の左腕の武器は何だ? 「あれ?姐さん、見ない型のACが…」 「一応味方みたいね、挨拶くらいはしておきましょう」 「…いや、あれは…カスケード・レインジ…?」 重量二脚のほうの動きがぴたっと止まった。 俺の機体に見覚えがあるのか?しかし俺のいた世界とこの世界は違うはずだ。 白い軽量二脚の方も不思議そうに重量機を見ながら動きを止めていた。 「あら、私たちのことは知っているのね」 「私はこのAC、カスケード・レインジのオペレーターで…「やはりお前か!悪魔!」 友軍信号が消滅した。 その瞬間、重量機とは思えないスピードでブースターを燃やしながらこちらへ突っ込んできた。 視認した限りでは側肩部のエクステンションも起動させていたところを見ると両肩のデュアルミサイルを斉射するつもりだろう。 もちろんのこと、俺は反応すらできずに全弾直撃を受けてしまうという醜態を晒してしまった。 ≪コア、損傷≫ 「貴様、いきなり何を…!」 「ロイヤルミスト!どういうつもり!?」 怒号は二方面から重量二脚に集中した。 当然、一方は直撃によって少し雑音混じりの俺の怒声、もう一方は重量機に味方であろう軽量機の方からだ。 本当に何のつもりだ、話を聞くつもりもないのか重量二脚はコアのイクシードオービットを展開し始めた。 「聞いていた通りだな、悪魔!」 「何が悪魔だ!」 「いつか現れると聞いていた!全てのレイヴンを倒すために…!」 やっぱり俺が悪魔というのは正しいらしい、誰が言いふらしているって言うんだ… それにしてもこいつ…動きが素早い、それに武器の特性を完全に知り尽くしている! 距離を離すために後退しているはずなのに距離をどんどん縮め、肩部のミサイルで翻弄、接近しながらのダブルトリガーで着実にAPを減らしてくる。 ≪機体損傷率、50% 危険です≫ 「レイヴン!とにかく迎撃しないと…!」 「そんなこと言われなくても分かってるんだよ!」 「いい加減にやめなさい!ロイヤルミスト!」 「姐さんもこの悪魔を倒すのに加勢してください!」 せめてイクシードオービットだけでも潰そうとしているはずなのにいくら撃っても敵機のコアが損傷しない。 それどころかどこか一部でも損傷が起こっていい筈なのに全く外見が変わらない、どうなっているんだこの世界のACは… 「この世界から消えてなくなれ!悪魔ぁーっ!!」 ≪右腕部、破損≫ 「くそっ!俺のレールガンが…!」 「レイヴン!ここは撤退…!…何?あの白い重量二脚ACは…?」 レーダーを確認すると範囲ギリギリに熱源を探知できた、だがそんなこと構っている訳には… ≪頭部、損傷≫ その時、白い重量機から通信が入った。 おそらくシーラやあちらの二人のレイヴンにも届いているだろう。 「遅かったじゃないか…」 「カスケード・レインジ…貴様はこの世界に不要なのだ」 「貴様の為に特別なレイヴンを用意した、ここで消えてもらおう…」 どういうことだ?あいつもここの世界のレイヴン…? 特別なレイヴンってどういうことだ?あいつも俺を悪魔とか思っているのか? その時、濁った半透明の壁が白い重量二脚の方から現れ、こちらに迫ってきた! 「あれもお前の罠か!悪魔め!」 「俺の知ったことか!」 こいつも知らないということはあの機体はこの世界のレイヴンの物ではない…? そうこうやり取りをしている間に俺たちは半濁の壁に飲み込まれていった。 何事もなかったかのように壁が通り過ぎていった、一体何だったんだ? その時、俺はレーダーを確認してぎょっとした。 「熱源を二つ確認、ACよ!」 「バスカー こんなところにもいたな、レイヴンが…!」 「あぁ… 行くぜ、VOLA」 次回、アーマードコア カスケード・レインジ! 「貴様…VOLAを笑ったなぁ…!」 「全てを破壊する存在…カスケード・レインジ」 「レイヴンが…」 「誰かを笑顔にしたい、その為に戦っているんだ!」 全てを破壊し、全てを繋げ! 続きっぽいけど続きはない、前もない カイザー(笑)
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アーマード・コア フロム・ソフトウェアより発売された3Dロボットアクション。 コア・頭部・腕部・脚部にそれぞれ好きなパーツを装備させ、自分好みのアーマード・コアを作れるのが特徴。 飯屋
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アーマードコアFA資料 組織 企業連 国家解体戦争(別項目参照)以降、世界を管理する企業は、現在では大きく3つのグループに分かれており、ほぼ全ての 企業が参加する国際機構。 公式には企業社会の平和と秩序の維持が目的となるが、当然のように機能していない。 現在は、「企業の総意」を表現する仮主体としてのみ存在意味を保っているが、政治力に優れたオーメル・サイエンスの意 を代弁することが多い。 カラード 企業連管理下のリンクス管理機構。 リンクス戦争(別項目参照)で、ネクスト戦力の個体依存性に危機感を抱いた企業は、企業社会に対するリンクスの潜在的 危険性を熟知しつつもその戦力としての魅力、あるいはネクスト無しにネクストを敵とする恐怖から、くだらない調整と妥 協により、すべてのリンクスの占有権を放棄、これを共同で管理する方法を採った。これがカラードである。 上位者たる企業連の惨状に相応しく、管理機構としては、カラードランクの管理とランクマッチの主催としてのみ機能して いる。 オーメルグループ 盟主はオーメルサイエンス。同盟企業にローゼンタール・アルゼブラ・テクノクラート社がある。 かつての盟主はローゼンタールであったが、リンクス戦争後、オーメルサイエンスにとってかわられた。 オーメルサイエンスはコジマ技術に専門性が高いが、レイレナードの残党を取り込むことでさらに専門性を高めた。 GAグループ 盟主はGA(グローバルアーマメンツ)。傘下にBFF・MSACインターナショナル・クーガー・有澤重工がある。 このうちBFFと有澤重工以外は完全にGAの子会社。 グループ全体として実弾兵器に傾倒している。MSACはミサイル分野、有澤は装甲とグレネード、クーガーはブースター、 BFFは精密兵器にそれぞれ専門性が高い。 なお、BFFはリンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により一度壊滅しているが、後にGAの支援により復興した。 インテリオルグループ 盟主はインテリオルユニオン。同盟企業はアルブレヒトドライス(アルドラ)とトーラス。 全体としてエネルギー(EN)兵器に専門性が高いがアルドラは近年実弾兵器へと方針を転換しており、また、トーラスは コジマ兵器に関して極めて高い技術力を有している。 なお、トーラスはリンクス戦争にて壊滅してGAEとアクアビットが合併することで誕生。 レイレナード社 リンクス戦争以前に勢力を強めたエネルギー系新興企業。コジマ技術開発でも重要な地位を占めていた。 純軍事的にネクストに傾倒していたことで有名。 この企業の目的として、衛星軌道を覆う自律兵器「アサルト・セル」の排除があったようであり、実際に、衛星軌道掃射コジ マ砲「エーレンベルク」などを開発していた。 リンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により壊滅。その後、多くはオーメルサイエンスに吸収された。 GAE,アクアビット社 リンクス戦争で壊滅。 ORCA旅団 リンクス戦争により壊滅したレイレナード・アクアビットの一部残党及びその思想に賛同する者が集まって結成された、反体制武装 勢力。旅団長はマクシミリアン・テルミドール。 彼らの目的は旧レイレナードの意思を継ぎ、アサルト・セルの清算、それにより宇宙への道を切り拓くことにあり、それを「クローズ プラン」と呼称していた。。 また、組織としての戦略、作戦の立案が主にメルツェルが行っていた。 資料その2 戦争 国家解体戦争 人口爆発による、食糧およびエネルギー資源の慢性的な不足などによって、統治能力の低下した世界すべての国家に対し、新しい秩序の構築を目指す巨大企業グループによ って引き起こされた全面戦争。企業側の一方的な奇襲によって始まった、人類史上に類を見ない大規模クーデターは、短期間の内に企業側の圧倒的な勝利によって決着した。 しかし、企業が国家解体戦争を行った真の目的は、自分たちが開発した自律兵器「アサルト・セル」が衛星軌道を埋め尽くし、宇宙開発の道が断たれてしまったこと、それを 隠匿するためであった。 リンクス戦争 国家解体戦争後に勃発した戦争。 レイレナード陣営(レイレナード・アクアビット・BFF・GAE・インテリオル(当時レオーネメカニカ及びメリエス))と オーメル陣営(オーメルサイエンス・ローゼンタール・GA・イクバール(現在のアルゼブラ)&テクノクラート(イクバール とテクノクラートは戦争中にGAに対して攻撃))との間で行われた戦争。 両陣営共に多数のネクストを投入した結果、未曾有の被害とコジマ汚染を引き起こした。 戦争末期にはレイレナードによりアサルト・セルの排除が行われようとしたが、過去の罪の露呈を恐れた他企業により阻止された。 なお、戦争は一応オーメル陣営の勝利で終わっているが、オーメルサイエンスは全てのリンクスを失うなど、被害はその通りではない。 その他 アーマードコア 国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された 「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」。 その後の新技術の開発によって、現在では「ノーマル」「ネクスト」と呼ばれる2つのタイプに大別されている。 ネクスト ノーマルをベースに、秘密裏に開発されていた最新鋭兵器。国家解体戦争ではじめて実戦投入され、企業側の切り札となった。 アクアビット社のコジマ技術、アスピナ機関のアレゴリーマニュピレイトシステム(AMS)など多くの先端技術を使用し、ノーマルとは隔世の戦闘能力を持つ。企業の持つ強大な権力の 象徴でもあり、通常、コロニーあるいは武装勢力がネクストを有することはできない。 リンクス戦争後(FA時代)においては、ネクストは増加、特定の企業に属さない独立傭兵も多数現れるようになった。 リンクス ネクストの搭乗者(AMS適合者)を指す通称。 ネクストの操縦機構AMSは、搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、特異な知的能力を要求する。これに適合できるか否かは、訓練などによって後天的 に獲得することは極めて困難であり、生来の素養の有無が重要となる。彼らはいわば一種の天才であり、所謂「軍人」ではなく、企業に囲われた被験者・被験体である場合も多い。 例外的に、精神状態に異常をきたすほどの強烈な精神付加に耐えることができればネクストを動かす事は可能であり、また、AMS適性の高さは必ずしも、実際の戦闘能力には比例 しない。 マクシミリアン・テルミドール 本小説の主人公。ORCA旅団長。ORCAランク1・乗機は軽量寄りの中量逆間接「アンサング」 レイレナードの遺志を継ぎクローズプランを先導するが、その重圧故かロマンチストでありながら複雑な、あるいは分裂した男と評されるなど、その精神状態は不安定。 アルテリア・クラニアム制圧するための戦いにおいてウィン・Dファンション及びロイ・ザーランドに敗北。 なお、カラードランク1・オッツダルヴァとは同一人物である。 メルツェル ORCA所属リンクス。ORCAランクは7.乗機は「オープニング」だが、本編では登場しない予定。 策謀を用いてオーメルサイエンスの支援を取り付け、ORCA旅団を設立、秘密裏にクローズプランを計画した。 なお、ゲーム中において彼のセリフにのみノイズが走ることから、本編では元からAIであったと設定を変更。デバイス管理AIとして設定した。 オッツダルヴァ カラード所属・ランクは1。乗機は軽量2脚「ステイシス」 オーメルサイエンスに所属していたが、ラインアークの戦いにおいてネクスト「ホワイト・グリント」に敗北。海中に没した。 本編ではテルミドールの別人格として設定。主導権はテルミドールにある。 かなりの毒舌家で、味方に対しても辛辣な言葉を容赦なく浴びせ、神経を逆撫でする。 なお、カラードとは「首輪つき」という意味を持ち、力を持ちながら企業に飼われているリンクスに対する皮肉でもある。 コジマ粒子 国家解体戦争の7年ほど前に発見された新物質。発見者の名を冠し、コジマ粒子と呼ばれる。アクアビットとオーメル・サイエンス・テクノロジーによって、 高い軍事活用可能性が見出され、現在ではネクスト技術の根幹を成す、さまざまなテクノロジーに応用されている。 反面、広範かつ長期にわたり、人体やそのた環境生態系に深刻な悪影響を及ぼす危険性の高い環境汚染原でもある。 本編においてもコジマ粒子ならびにコジマ兵器は登場予定であり、高い汚染性をどう扱っていくか試行錯誤中。 目次へ
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